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// Una computadora se configura por diversas unidades donde cada una de estas tendrá una función específica, a continuación se describen cada una de estas partes con sus respectivas funciones: //
==// 1. Cpu (unidad central de procesamiento): Es la parte principal de la computadora y tiene el objetivo de realizar todos los procesos y movimientos de la información, al mismo tiempo coordinara a los demás componentes que constituyen su configuración. //== ==// 2. Unidades de entrada de datos: Son dispositivos que permiten capturar datos e instrucciones que la cpu vaya a procesar. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el teclado, el Mouse o el scanner. //==

// 3. Unidades de salida de datos: Son dispositivos que tienen la función de visualizarle la información al usuario. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el monitor o la impresora. //
==// 4. Unidades de almacenamiento secundario: Son dispositivos que permitenalmacenar, recuperar y manipular la información guardada en archivos.Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el disco duro y la lectora de CD. //==

===Bueno, hablemos un poco del futuro, dejando de lado como han sido las computadoras hasta ahora. Como ya se ha ido viendo en los últimos años, ya no es necesario usar un teclado o un mouse para interactuar puesto que se han desarrollado nuevas tecnologías como lo es la pantalla táctil o la sensorial. Incluso están las pantallas sensoriales a partir de la temperatura. Eso es lo que se viene, la nueva "tendencia", la evolución que permite considerar a la tecnología como un ámbito reinventado constantemente. Lo que es nuevo hoy, ya es viejo mañana. Y ahora, las computadoras piensan tal y como lo hace un humano. Son incluso más inteligentes y no requieren de nuestros servicios.=== ===¿Qué significa realmente ser inteligente? En el siglo XIX, se consideraba que era tener una buena capacidad de memorizar cosas. En la actualidad, se mide a través de pruebas de Coeficiente Intelectual, en las que la puntuación media para las personas es de 100.=== ===Por supuesto, la inteligencia humana abarca muchos aspectos, pero un grupo de investigadores ha conseguido ahora crear un programa informático que puede alcanzar una puntuación de 150 en cierta clase de test de inteligencia usado habitualmente con seres humanos. Los exámenes de Coeficiente Intelectual se basan en dos tipos de problemas a resolver por la persona: Los que evalúan la capacidad de detectar patrones en imágenes, y los de secuencias numéricas, que evalúan la capacidad de detectar patrones en los números. La mayoría de los programas informáticos de matemáticas alcanzan una puntuación inferior a 100 en los exámenes de Coeficiente Intelectual con secuencias numéricas.=== ===El equipo de Claes Strannegard, Fredrik Engstrom, y Rahim Nizamani, de la Universidad de Gotemburgo, en Suecia, se propuso tratar de diseñar un programa informático más "inteligente" en el ámbito descrito. Los problemas de secuencias numéricas son sólo en parte una cuestión matemática; la psicología también es importante. Tal como argumenta Strannegard, para darnos cuenta de ello basta con plantearnos qué número viene después en una secuencia cuyos dos primeros números son el 1 y el 2. La mayoría de la gente diría que el 3. Pero también podría ser una secuencia repetitiva como 1, 2, 1... O una secuencia de duplicación como 1, 2, 4... Ninguna de estas alternativas es matemáticamente más correcta que las demás. La cuestión es que la mayoría de la gente reconoce mucho mejor el patrón 1-2-3.=== ===Teniendo en cuenta tendencias como ésta, el grupo de Strannegard está usando un modelo psicológico de patrones humanos en su programa informático. Estos investigadores han integrado un modelo matemático que ejecuta un proceso de resolución de problemas similar al ejecutado por la psique humana. El equipo de investigación ha mejorado el programa, especializado en secuencias numéricas, hasta el punto de que ahora puede obtener una puntuación de 150 en el citado test.=== ===Este programa está superando a los programas convencionales de matemáticas porque en él sus creadores han combinado las matemáticas y la psicología. Se basa en un método que puede ser usado potencialmente para identificar patrones en cualquier información que tenga un componente psicológico. Pero no es tan bueno para buscar patrones en datos de tipo más científico, como por ejemplo en la información meteorológica, ya que en ellos la psique humana no está implicada.===

¿sabían... que? los tres pilares básicos que dan sustento a la informática son:

 * ===== El elemento físico o Hardware =====
 * ===== El elemento lógico o software =====
 * ===== El elemento humano o personal informático =====


 * Arranquemos con el trabajo!! Me parece que debemos comenzar aportando sobre el tema de los tres pilares de la informática y discutir si es que debemos mantener al personal informático como parte de ellos. Aclaremos los tres pilares de la informática son: hardware, software y personal informático. **

** Toda computadora se compone en dos partes: "Hardware" y "Software". **
==**// El hardware //** es ** el conjunto de elementos fisico o materiales que lo componen."corresponde a todas las partes tangibles(Que puede tocarse:)de un [|sistema informático]; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos (es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. **==

**// El software // es el conjunto de elementos lógicos que la hacen funcionar.Esos elementos lógicos son los programas,que hacen posibles las realización de tareas especificas **
==** (Programas:son una serie de instrucciones lógicas que hacen funcionar a la computadora y que tiene determinada utilidad o aplicación.) (es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como operar.) **==

=** Se denomina INFORMÁTICA a la ciencia que estudia el tratamiento de la información en forma automática y racional; ** proviene del alemán informatik acuñado por [|Karl Steinbuch] en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es una [|contracción] de las palabras information y automatik (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el [|Diccionario de la lengua española] de la [|Real Academia Española] se define informática como: =


 * === Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la [|información] por medio de [|ordenadores].[|[][|1][|]] ===

=== Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en [|ordenadores] (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir [|información] y [|datos] en formato [|digital]. === media type="youtube" key="-g3SMy3IiwU" width="339" height="280"

**//El Personal informático// : Son los usuarios de la pc, es decir el ser humano que se sienta detras de la pantalla y ordena a la maquina las ordenes a realizar. **
=** ¿Qué es el sistema operativo? **= ==** E **** s un programa básico y fundamental, ya que no sólo sirve de soporte a todos los demás programas, sino que además es el unico de hacer capaz de arrancar la computadora y se encarga de administrar y controlar las funciones y los recursos de la pc. **==

** Es un programa con la capacidad de hacer que la computadora funcione. **
==** La computadora consta de una unidad central y periféricos. Se denomina periférico a cualquier elemento de hadware que se conecta a la unidad central, y que sirve para la entrada y/o salida de información **==

==** (El Sistema Operativo: esto es lo que hace arrancar a la máquina y además es algo así como el rey de los programas. Sirve de punto de unión entre el usuario, todos los otros programas que se ejecuten en el PC y el hardware y los dispositivos que están conectados a él) **==

=Sistema operativo=

Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.[1] Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico.



= Perspectiva histórica = Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y Terminator II. [

=** LOS PERIFÉRICOS **=

** Se denomina periférico a cualquier elemento hardware- opcional o no - Que se conecta a la unidad central o CPU, y también para la entrada y salida de información. **

 * A este equipo base se le pueden agregar opcionalmente otros periféricos como la impresora, el scánner, la unidad de CD ROM, el módem, el lápiz óptico, la grabadora de CD, el joystick, la unidad de DVD, la lectora de código de barras, etc. **

** Los tipos de monitor que fueron apareciendo son : **

 * __Hércules: __ Era el monocromático, en tonos ambar, verde o blanco sobre negro. La resolución no era muy buena. **

[[image:nticx-u4/image.jpg width="286" height="151"]]

 * VGA : Podía ser manocromatico en tonos grises o color. Fue desarrollado por la empresa y soportaba desde 16 hasta 256 colores. La calidad de la imagen era mejor que los monitores hercules y resultaba menos dañino para la vista. **


 * __Super VGA:__ Tiene mejor resolución y llega a mostrar millones de colores, dependiendo de su tarjeta controladora. **




 * __Ultra VGA:__ Muestra la mayor cantidad de pixels (1024 x 1280) lo que hace que tenga la mejor definición de la imagen. **

[[image:nticx-u4/zoom_34818_21.jpg.ashx width="256" height="192"]]
= __LCD/LED__: Son los que se utilizan actualmente,con una definición de imagen mayor a los antiguos monitores.Pueden ser: LCD (Liquid Cristal Display) o LED(Ligh-Emitting Diode). =

=**__ V//irus informáticos// __ : son un tipo de sofware con el objetivo de alterarel normal funcionamiento de la computadora sin el permiso o el conocimiento del usuario. los virus, habitualmente, remplazan archivos ejecutables por otros infectados con **** el código de este. **=

=**__ Antivirus: __ es una aplicación o programa que identifica y elimina los programas malignos de la computadoras,su funcionamiento es detectar a los programas maligno a través de un firma que los identifica. algunos antivirus tienen la capacidad de detectar programas malignos cuyo códigos no se encuentren en su base de datos **=

=** Unidad Central de Procesamiento: El CPU procesa la información. En su interior se encuentra una placa madre en la cual se insertan o conectan todos los elementos necesarios para realizar esa tarea. El elemento mas importante es el microprocesador que se encarga de recibir ordenes que le da el usuario a través de los periféricos de entrada, y realizar las operaciones. ** La diferencia fundamental entre ellos es su velocidad. =

=**La memoria: Es el lugar donde se almacenan los datos. Está formada por circuitos que permiten guardar y recuperar la información en una serie de celdas o casillas numeradas llamadas direcciones de memoria.**=


 * - La memoria R.O.M, contiene información grabada por el fabricante de la computadora relacionada con la modalidad de entrada, procesamiento y salida de la información. A esta memoria el usuario no tiene acceso, por lo tanto no puede ser modificada. El microprocesador la consulta automáticamente en el arranque. **


 * -La memoria R.A.M, es la memoria principal de la computadora. Se activa al encender la máquina, se van llenando las direcciones de memoria con los programas que vamos utilizando, empezando por el sistema operativo que se carga automáticamente, y va guardando la información que ingresamos o procesamos mientras la computadora está encendida. Si no tenemos la precaución de guardar lo que ella contiene en un medio de almacenamiento al apagar la computadora se contenido se pierde. **

=** EL TECLADO: **= ==** Es el periférico de entrada indispensable para el trabajo en la computadora ya que permite, junto con el mouse, que el usuario ingrese información y ejecute órdenes. Un teclado estándar consta de 101 teclas, organizadas en 6 grupos: **==

** • Tecla Esc (escape): Ubicada en el ángulo superior izquierdo del teclado, tiene en general, la función de retroceder o abandonar el programa, o salir de una situación de error. **
==** Los fabricantes de hardware sacan al mercado sucesivamente distintos modelos de teclado, como los ergonómicos, los españoles, los especiales para Windows, los inalámbricos, etc., Pero la disposición de las teclas es siempre similar. **==



** EL MOUSE: **
==** Es un dispositivo de entrada de información. Consiste en una pequeña caja con un bolita en su parte inferior. Al moverse dicha bolita sobre una superficie plana genera un movimiento analógico en el cursor o puntero de la pantalla. En la parte superior del mouse se pueden ver dos botones con distintas funciones. Al botón izquierdo se lo denomina botón principal y se utiliza para ejecutar todas las órdenes. El botón derecho recibe el nombre de botón secundario, y es utilizado principalmente para acceder al menú contextual o menú de objeto en todos los programas bajo Windows. **==

==** Actualmente se fabrican mouses inalámbricos, ópticos, y de distintos diseños y tamaños, lo que permite al usuario tener una amplia gama de posibilidades entre las cuales elegir según sus preferencias o necesidades. **==



**__ La evolución de las computadoras a lo largo de la historia __**
==**La evolución de la tecnología a lo largo de la vida fue rápida y constante, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización.**==

**Antes Ahora**
==

==

**Además de las computadoras evoluciono los periféricos se volvieron más "sofisticados".**
==**El hombre busco siempre tener herramientas de calculo que lo ayudaran a efectuar éstos en forma rápida y precisa. A media que los años pasan tuvo que tomar nota de la evolución de lo periférico ya que en muchos casos fueron independientes a la computadora.**==

**__ Entre otros periféricos que evolucionaron __**

** Mouse inalámbrico y Teclado inalámbrico **


=__** Generaciones de las Computadoras **__= __** Primera Generación (1951-1958) **__
 * En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.**

__**Segunda Generación (1958-1964)**__


 * En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs yla ATLASdela Universidadde Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.**

__**Tercera Generación (1964-1971)**__


 * La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 dela Digital EquipmentCorporation fue el primer miniordenador.**

__**Cuarta Generación (1971-1988)**__


 * Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".**

__**Quinta Generación (1983 al presente)**__


 * En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.**


 * Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovadoras.**

EVOLUCIÓN DE LA PC ==**En 1642 Blaise Pascal inventó una máquina de sumar, en 1822 Babbage crea su máquina analítica con cuatro componentes, en 1889 Hollrith gana una licitación para el censo de 1890 en Estados Unidos; en 1924 se funda IBM (International Business Machines) y la misma en 1935 vende una máquina de escribir eléctrica con calculadora incorporada.En 1936 Zuse construye la Z1 en base al sistema binario; y en 1944 la Harvard Mark I o IBM ASSC, catalogable ya como una computadoraen su forma y sistema real; en 1938 Zuse empezó a trabajar en su Z2, y en 1941 terminó la Z3, considerada como la primera computadora programable de la historia.**==


 * Eran máquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de vacío, siendo su elemento fundamental, tiene un gran consumo de energía, poca duración y disipación de mucho calor. Estos eran problemas necesarios de resolver.**
 * La evolución de las computadoras nos ha servido para hacer cálculos más rápidos, también ha sido implicada en otras actividades humanas facilitándolas y promoviendo su desarrollo.**
 * ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? **
 * **La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.**
 * **En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software , la arquitectura de computadores , las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica .**

= La impresora: = == Es el periférico de salida de datos impresos en papel.Existen multiples tipos y modelos de impresoras y se clasifican por el modo de impresion (con o sin impaco) y por el número de caracteres que pueden imprimir simultaneamente (de caracter, de línea o de número de caracteres que ùeden imprimir simulltaneamente (de caracter, de linea o de pagina).A modo de ejemplo se describen a continuación la mas ultilizadas: == == Impresora de matriz de puntos: Corresponde al grupo de las impresoras con impacto, y de caracteres o lineas segun la cantidad de cabezas de impresion que posean.Las cabezas de impresion contienen agujas o punsones que configuran el carácter a imprimir. ==



= Impresora de chorro de tinta: es del tipo de impresora sin impacto y de paginas. = Utiliza tinta líquida que sale por una boquilla en forma de gotitas.La tinta se carga electricamente y está guiada hacia el papel por medio de placas de desviación que forma el carácter deseado.La calidad de impresión es muy superior a la de matriz.

Impresora láser: **Pertenece tambien al grupo de impresoras sin impacto y de página.Utiliza un mecanismode impresion xerográfico con una fuente de luz producida por un lasér.Este rayo carga eléctricamente a una superficie a la que se adhiere un polvo especia (toner) que al fundirae por la apliclación del calor forma los caracteres deseados.**



[]

Impresora Multifunción: //**Hablamos de impresora multifunción cuando integra impresora y escáner, o también fax y teléfono. Todas ellas se pueden utilizar además como fotocopiadora directamente, sin estar encendido el ordenador, tanto en color como en negro y tonos de gris. Incluyen programas informáticos para la gestión de los distintos componentes.**// //**__Ventajas__:**// //**Reúnen distintos equipos en un solo periférico, con el consiguiente ahorro de espacio y de conexiones (hay alguna ya con conexión inalámbrica en el mercado, mediante WiFi), así como un precio inferior al de comprar independientemente cada elemento.**// //**__Desventajas__:**// //**El escáner que incorporan no suelen ser de gran calidad, suelen ser algo más ruidosas y una avería en uno de los elementos nos deja sin el conjunto.**//

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http://www.youtube.com/watch?v=tuhKEKW4j0Q&feature=related

** Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: **
===**__ Tiempo medio de acceso: __ Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).**===


 * ===** Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.**===
 * ===** Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.**===
 * ===** Latencia media : Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.**===
 * ===** Velocidad de rotación : Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.**===
 * ===** Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser//velocidad sostenida// o //de pico//.**===

** Landz : Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora**
== Los dicos ópticos constituyen el otro tipo de medios de almacenamiento.Son los conocidos CD; almacenan hasta 700 Mb. Pueden ser solo lectura (llamados CD ROM) o de lectura y grabación (llamados discos´ópticos regrabables o CD RW). En este tipo de dicos la lectura y la grabación se realiza a traves de láser. ==

DVD RW DL: Regrabable de doble capa.
.

** LOS VIRUS: **
===** Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. **===

===** La mejor prevencion es nunca ejecutar un programa cuyo origen no sea legitimo o muy bien conocido, pues puede ser portador de virus. Ademas es recomendable hacer copias periodicas del disco rigido, y tener instalado un antivirus actualizado. **===

**ACSO: su ejecución esta ligada al proceso de arranque y su eliminacion es difícil**

 * ===** Características:Infectan a programas vitales para el arranque del sistema operativo. Generalmente ubicados en la tabla de partición o en el Boot Record. Estos ganan el control del sistema cuando se intenta iniciar la carga del sistema operativo desde un disquete o disco rígido infectado. Su nombre indica que logra activarse Antes de la Carga del Sistema Operativo **===

**EXEVIR: se alojan en archivos con extención, es muy difícil su prevención, dado que estos archivos son los que permiten que se ejecuten los programas. **

 * ===** Características:Infecta a programas comunes, como los *.exe, *.com, *.ovl, * .bin, etc. Para obtener el control del sistema el usuario debe ejecutar un programa infectado (obviamente sin saberlo) en su computadora **===

**__ segun sus características: __**
===**//Bomba de tiempo:// Se caracteriza por permanecer en forma latente hasta que se cumple una serie de requisitos preestablecidos. Generalmente se activa cuando el reloj llega a una fecha u hora determinado. Cuando lo hace, puede causar todo tipo de daño según haya sido programado. **===

** SISTEMAS ANTIVIRUS **
===** Los antivirus son programas que buscan dentro de la memoria, en los discos y disquetes, una serie de bytes que corresponden a una parte del código de los virus conocidos, este código característico es también llamado huella, firma o característica. **===

** Estos productos son actualizables vía Internet. De un software Antivirus, dos cosas son actualizables: **

 * ===** Los patrones de reconocimiento de virus (huellas, firmas) **===
 * ===** La maquina de búsqueda de virus (el programa, con la o las técnicas de búsqueda) **===
 * ===**Algunos antivirus mejores para proteger tu computadora:**===

**__ Norton Antivirus 2004 __**
===**Norton AntiVirus es la última herramienta de Symantec para protegerse de todo tipo de virus, applets Java, controles ActiveX y códigos maliciosos. Como la mayoría de los antivirus, el programa de Symantec protege la computadora mientras navega por Internet, obtiene información de disquetes, CD`s o de una red y comprueba los archivos adjuntos que se reciben por email.**===

**__ Avast! Home Edition __**
===**La versión hogareña de Avast Antivirus tiene todas sus características disponibles sin restricciones, entre ellas escaneo manuales (a pedido del usuario), por acceso (para proteger contra la ejecución de programas no deseados) y de emails entrantes y salientes. Los más precavidos también pueden dejarlo en forma residente.**=== ===**Tras su instalación se integra al menú del botón derecho del Explorer. La actualización de este antivirus se realiza online en forma manual, automática o programada. Se puede utilizar sin cargo durante 90 días. Para continuar usándolo después de este período hay que registrarse como usuario, que no implica ningún costo. Viene en Español.**===

=__ TIPOS DE ANTIVIRUS INFORMÁTICOS __=

**Los antivirus informáticos son programas cuya finalidad consiste en la detectación, bloqueo y/o eliminación de un virus de las mismas características.** **Una forma de clasificar los antivirus es:** **ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de antivirus se caracteriza por anticiparse a la infección, previniéndola. De esta manera, permanecen en la memoria de la computadora, monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.** **ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la función de identificar determinados programas infecciosos que afectan al sistema. Los virus identificadores también rastrean secuencias de bytes de códigos específicos vinculados con dichos virus.** **ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de características con los identificadores. Sin embargo, su principal diferencia radica en el hecho de que el propósito de esta clase de antivirus es descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la eliminación de programas malignos. El objetivo es retornar dicho sistema al estado en que se encontraba antes de ser atacado. Es por ello que debe contar con una exactitud en la detección de los programas malignos.**

**Otra manera de clasificar a los antivirus es la que se detalla a continuación:** **CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la función de bloquear el acceso a un determinado sistema, actuando como muro defensivo. Tienen bajo su control el tráfico de entrada y salida de una computadora, impidiendo la ejecución de toda actividad dudosa.** **ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus tiene el objetivo de descubrir y descartar aquellos programas espías que se ubican en la computadora de manera oculta.** **ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes, es decir a aquellas ventanas que surgen repentinamente sin que el usuario lo haya decidido, mientras navega por Internet.** **ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o que son enviados desde una dirección desconocida por el usuario. Los antispam tienen el objetivo de detectar esta clase de mensajes y eliminarlos de forma automática.**

= Síntomas de la presencia de virus: =

€¢ Los archivos son sustituidos por objetos de origen desconocido o por datos falseados.
= Precaciones de los virus: =

*Si bajas contenido de la web antes de ejecutarle vewrifica con tu antivirus si no contiene alguno.
=__ Periférico de entrada __= == Un dispositivo de entrada o Periferico de entrada es cualquier pieza del equipamiento del hardware de computadora, Utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información por ejemplo: Un Equipo. ==

=__ Clasificación __=

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

 * == Modalidad de entrada por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc. ==
 * == Si la entrada es discreta por ejemplo, pulsaciones de teclas o continua por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo. ==
 * == El grado de libertad que se trate por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones. ==

Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
== Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas graficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo. ==
 * == Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón. ==
 * == Si la información de posición es absoluta por ejemplo, en una pantalla táctil o familiar por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar ==

La primera computadora:
=== La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. === === El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. ===


 * LA MEMORIA : **


 * La memoria de la computadora es el ¨lugar¨ donde se almacenan los datos. Esta formada por circuitos que permiten guardar y recuperar la información en una serie de celdas o casillas numeradas llamadas direcciones de memoria. **


 * La memoria R.O.M : contiene la información grabada por el fabricante de la computadora relacionada con la modalidad de entrada, procesamiento y salida de la información. A esta memoria el usuario no tiene acceso, por lo tanto no puede modificarla. **


 * La memoria R.A.M : Es la memoria principal de la computadora.Se activa al encender la maquina,se van llenando las direcciones de memoria con los programas que vamos utilizando, empezando por el sistema operativo que se carga automáticamente y va guardando la información que ingresamos o procesamos mientras la computadora esta encendida. **


 * La unidad de medición de la memoria es el BYTE. Un byte es la cantidad de memoria que ocupa un caracter : un número, una letra, un signo, un espacio, pero dado el impresionante volumen de información que se maneja con computadoras en distintos formatos se hace necesario medir la memoria con sus multiplos **

. Kilobyte : aproximadamente 1.000 bytes . Megabyte : aproximadamente 1.000.000 bytes .Gigabyte : aproximadamente 1.000.000.000 bytes . Terabyte : aproximadamente 1.000.000 megabytes o 1 billón de bytes





Clasificacion de los programas: los programas se clasifica en *programas utilitarios estandar - *programas diseñados a medida - *sistema operativo.

- los programas utilitarios son creados por las empresas creadoras de software para determinada utilidad por ejemplo escribir texto,dibujar,detectar y eliminar virus,etc. algunos de los programas utilitarios son el prosesador de texto,plajnilla electronica de calculo,gestor de base de datos,navegadores,antivirus,etcetera. -los programas diseñados a medida son aquelloos que los programadores fabrican especialmente a pedido de un lugar especifico (empresas,clinicas,un estudio contable o juridico,etc) ,y no tiene marca registrada para ser utilizado por cualquier usuario. -sistema operativo: es el programa fundamentalñ y mas importante porque es la funcion ejecutiva de la computadora ya que hace arrancar la maquina y controla el funcionamiento del hadware y del sofware.



Elementos del escritorio:
 * barra de tareas:esta ubniocada en el borde inferior de la pantalla y su funcion es mostrar cada una de las tareas que se encuentra e ejecucion o cada una de las ventanas que esta abierta.[[image:nticx-u4/barra de tareas.jpg width="728" height="206"]]
 * boton de inicio:esta ubicado a la izquierda de la barra de tareas y constituye la clave del trabajo de windows;desde el se comienza la actividad que se quiera realizar.
 * reloj:es al la derecha de la barra de tareas y muestra la hora del sistema y el formato completo de la fecha.
 * iconos:son pequeñas imagenes representativas de un objeto con un breve texto que los identifica,los iconos que aparecen mas frecuentemente son:
 * 1) MI PC: permite acceder a los componentes del sistema como las unidades de disco,las impresoras.la configuracion,etc
 * 2) papelera de reciclaje:es como un "deposito" en el cual se guardan tempooralmente los objetos borrados con la posibilidad de recuperarlos.



Discos duros
Pese a que la evolución de los discos duros está inmersa con la creación de los dispositivos magnéticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su [|estructura] compleja amerita utilizar un espacio reservado para él. Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de [|hierro], y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).

Fig. 2.1. Disco Duro Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar la [|presión] del [|aire]). El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con [|válvulas] de vacío y requería una consola separada para su manejo. Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de [|memoria], a diferencia de las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición. La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un [|código] binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta. El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio Nobel de [|Física] por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetor [|resistencia] gigante, que permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60% anual en la década de 1990. En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 años después habían superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de 3 terabytes (TB), (3000000 Megabytes) En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho [|éxito] ya que las [|memorias] [|flash] los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad. Ahora bien, ya que sabemos como está formado, debemos saber que su evolución ha sido muy interesante porque los discos duros han comenzado con capacidades cercanas a 5 MB y su velocidad era muy corta, luego evolucionaron por primera vez a 20 MB y así progresivamente y manteniendo el mismo principio, los discos duros han logrado montarse hoy en día gracias a HITACHI en los 400 GB para computadoras personales, pese a que tiene esta enorme capacidad, el disco solo puede procesar a 7200 RPM ya que de otra manera las tarjetas madres y procesadores existentes hasta ahora no serían capaz de procesar mayores velocidades
 * HISTORIA DEL DISCO DURO
 * EVOLUCIÓN DEL DISCO DURO.

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
 * CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO DURO
 * Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/[|escritura] y la Latencia media (situarse en el sector).
 * Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
 * Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
 * Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
 * Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor [|velocidad] de rotación, menor latencia media.
 * Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Estructura física del disco duro.
==== Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 ó 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. Elcabezal (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos.. ==== ==== Cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanometros), debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas). ====

Funcionamiento mecánico
Un disco duro suele tener: unidad central o cpu en el cual se procesa la informacíon.En su interior se encuentra ubicada la placa madre donde se conectan todos los elementos necesarios para poder realizar una función, en el se encuentra el CEREBRO(microprocesador),es el encargado de recibir órdenes que le da el usuario a través de periféricos de entrada.Existieron varios microprocesadores (286,386,486) y las variedades de pentium fundamentalmente se diferenciaban en su velocidad ,todo microporcesador se compone de una unidad aritmético-lògica encargada de realizar operaciones (suma,resta,multiplicación,divición,lógicas,uñiones). En los últimos años se diseñaron impresoras multifunción en donde influyen: la impresora scanner y una fotocopiadora todo en uno y con un manejo sencillo.
 * Platos en donde se graban los datos.
 * Cabezal de lectura/escritura.
 * Motor que hace girar los platos.
 * Electroimán que mueve el cabezal.
 * Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.
 * Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
 * Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de aire.
 * LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO **
 * Unidad de Control: encargada de ordenar y supervisar todas las operaciones que se realizan en el microprocesador,donde también controla la memoria y el correcto funcionamiento de los periféricos.
 * La impresora: ** periférico de salida de datos impresos en papel, existen diferentes tipos de impresoras y se clasifican por el modo de impresión ,por su numero de impresiones:
 * impresora de matriz de puntos: grupo de impresoras con impacto y de caracteres o líneas según la cantidad de impresiones, las cabezas de impresion poseen agujas o punzones que configuran el carácter a imprimir,estas impresoras imprimen entre 80y400 caracteres por segundo.
 * impresora de chorro de tinta: tipo de impresora sin impacto y de páginas utiliza tinta líquida se carga eléctricamente en domde se encuentra quiada hacia el papel por medio de las placas de desviación su caracter de impresión es muy superior a la de la matriz de puntos es silenciosa y muy rápida imprime entre 6 y 19 pagínas por minuto equivalente a 88.000y280.000cps.
 * impresora láser: pertenece al grupo de impresoras sin impacto y de página utiliza un mecanismo de impresión xerográfico con una fuente de luz producida por un láser, en donde el rayo se carga eléctricamente y se le adhiere un polvo especial (toner) que al fundirse por la aplicación de calor forma los carácteres deseados imprime aproximadamente páginas por minuto y su calidad de impresión es óptima.

= Software: = === Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. === === Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software del sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. ===

Hardware :
corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[|1] Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[|2] El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).[|3] 4

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por microsofth desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager».
=== Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) que fuera introducido por otros sistemas operativos como Mac OS y de otras compañías como Xerox. En esas fechas, Microsoft consiguió un contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el gigante de la informática, IBM, por lo que fue preinstalado desde fábrica en la mayoría de ordenadores personales del mundo, lo que lo convirtió en el más usado y popular. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. Las versiones más recientes de Windows son windows 7 para equipos de escritorios, WINDOWS SERVER 2008 para servidores y windows 7 para dispositivos móviles. ===

El Hardware, un elemento físico: es el conjunto de elementos físicos o materiales que la componen. Por ejemplo: el teclado, la unidad central, el mouse, etc El software, elemento lógico: es el conjunto de elementos lógicos que la hacen funcionar. Esos elementos son los programas, que son una serie de instrucciones lógicas que hacen funciona a la computadora y que tiene determinada utilidad o aplicación.

Medios de almacenamiento: los mas comunes son los magnéticos, entre ellos es diskette y el disco rígido. EStos deben estar formateados. El diskette puede almacenar hasta 1,44 Mb El disco rígido es un dispositivo generalmente interno. Se encuentra mayormente dentro del gabinete de la unidad central y guarda grandes cantidades de información.

Los virus informáticos: Es como un programa que causa daño, que se autor reproduce y que puede actuar indistintamente tanto en el software como en el performance del hardware. Los virus pueden ser alojados en el diskette o el disco rígido sin que se detecte su presencia.


 * Los periféricos: **
 * monitor: periférico de salida a través de él podemos ver los mensajes que el microprocesador envía y establece una comunicación con máquina,existen distintos tipos de monitores:
 * hércules:monocromático en tonos verde o blanco sobre negro su resolucion de imagen era muy buena.
 * VGA: fue desarrollado por la empresa IBM soportada desde 16 hasta 256 colores su calidad de imagen era mucho mejor que la de los monitores hércules y resultaba menos danino para la vista.
 * súper VGA: tiene mejor resolución,llega a mostrar millones de colores dependiendo de su tarjeta controladora.
 * ultra VGA:muestra una mayor cantidad de pixeles(1024x1280) lo que hace que tenga una mejor definición de imagen.
 * ACTUALMENTE SE UTILIZAN LOS MONITORES LCD(pantalla de cristal líquido)en computadoras portátiles y existen una gran variedad de marcas y modelos de monitores con pantalla plana y diversa tecnología en distintos tamaños. [[image:http://www.monografias.com/trabajos12/comptcn/Image2968.gif width="237" height="184"]][[image:http://4.bp.blogspot.com/-VpVxVPU8PVQ/Tbh2J9HQirI/AAAAAAAAAA8/iYGKyBjIqnI/s1600/computadoras-nuevas_2200525_3.jpg width="181" height="199"]][[image:http://yocontrato.com/wp-content/uploads/2011/10/Samsung-RV511-300x241.jpg width="207" height="162" caption="Samsung-RV511"]] Podemos concluir que la historia de ésta asombrosa evolución no termina aquí y se espera que continúe con la llamada Quinta Generación, que estaría basada entre otras cosas, en inteligencia artificial, en donde las computadoras exhibirían características similares a la inteligencia humana.


 * BOTÓN INICIO: se encuentra en el extremo izquierdo de la barra de tareas contituye ala "puerta de entrada" al hacer clic sobre él se despliega el MENÚ PRINCIPAL de windows que contiene las siguientes opciones: **
 * documentos: permite acceder ala lista de los últimos documentos trabajados, en donde aparecen ordenados alfabéticamente,esta opción resulta útil ya que nos exime de tener que recordar cuál fue nuestra tarea en la última sesión de tarabajo o que nombre le asignamos al archivo.
 * programas:permite acceder ala lista de programas instalados en la PC para poder ser ejecutados,varía de lasaplicaciones grabadas en el disco.



= Software: = = Ultimo software de microsoft: Windows 8 =
 * Se conoce como //software// [|1] //al equipamiento lógico o soporte lógico// de un [|sistema informático], comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados [|hardware] .**
 * Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las [|aplicaciones informáticas] ; tales como el [|procesador de texto], que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el [|software de sistema] , tal como el [|sistema operativo] , que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una [|interfaz] con el usuario.**
 * El [|anglicismo] "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la [|jerga técnica], el término sinónimo //"logical"//, derivado del término francés //"logiciel"//, es utilizado en países y zonas de habla francesa.**
 * //LOS ÁNGELES, ESTADOS UNIDOS (01/AGO/2012).- La compañía informática Microsoft concluyó con la fase de desarrollo de su próximo sistema operativo Windows 8, según anunció hoy en un comunicado, en el que avanzó que ese software estará disponible para algunos desarrolladores y clientes a partir del 15 de agosto. //**
 * //<span style="background-color: #ffffff; font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;">La entrega de la versión definitiva de Windows 8, o RTM (Release to Manufacturing), es el último paso antes del lanzamiento del sistema operativo al mercado el 26 de octubre y tiene como finalidad dar un tiempo de margen a las empresas que fabrican productos vinculados con Windows para que se adapten a la nueva tecnología. //**
 * //<span style="background-color: #ffffff; font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;">El software será accesible a través de las suscripciones MSDN, TechNet, el Centro de Servicios de Licencias por Volumen (VLSC) y Windows Dev Center donde se encontrarán las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones que se puedan poner a la venta en Windows Store. //**
 * //<span style="background-color: #ffffff; font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;">Desde el 26 de octubre los usuarios de Windows podrán realizar la actualización a Windows 8 por 39.99 dólares, y si un consumidor compra un PC con Windows 7, podrá actualizarse a Windows 8 Pro por un precio de 14.99 dólares. //**
 * //<span style="background-color: #ffffff; font-family: arial,helvetica,clean,sans-serif;">Actualmente existe una versión de prueba de Windows 8 disponible para cualquier usuario a través de http://preview.windows.com. //**



__**sistemas operativos:**__
> <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px;">El **<span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">sistema operativo **<span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px;"> es el programa más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. > ==<span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Tahoma,Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 18px; vertical-align: baseline;">Clasificación de los Sistemas Operativos: == > > > ==Sistemas operativos:== > MS-DOS, acrónimo de [|Microsoft] Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros [|sistemas operativos], el sistema [|MS-DOS] supervisa las [|operaciones] de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el [|mantenimiento] de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de línea de comandos. > **4. [|Windows NT] Server** > Windows NT Server es un sistema operativo para [|servidores], ampliable e independiente de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en [|procesadores] Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor [|libertad] a la hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento. > > Internamente posee una [|arquitectura] de 32 bits. Su [|modelo] de memoria lineal de 32 bits elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee múltiples threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más potentes. La protección de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignación de áreas de memoria independientes para el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteración de los datos. La capacidad de multitarea de asignación prioritaria permite al sistema operativo asignar [|tiempo] de proceso a cada aplicación de forma eficaz. [|Windows] NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red, que se describen brevemente en las siguientes secciones y con más detalle en capítulos posteriores de este [|manual]. > > Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las limitaciones del MS-DOS. Parte del [|código] de Windows 95 esta implementado en 16 bits y parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho así, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar aplicaciones de [|Windows 3.1]ó 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseñadas específicamente para este sistema operativo. > > Entre las novedades que ofreceWindows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual rodemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema de modo protegido, este se está ejecutando sobre un sistema operativo que trabaja en modo real. > > La interfaz de Windows 95 también ha sido mejorada. El primer gran cambio que veremos al empezar a trabajar será la desaparición del [|Administrador] de Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep. > > Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente al DOS tiene tres ventajas importantes: > > En primer lugar toda la [|información] presentada al usuario es gráfica, mientras que DOS trabaja con comandos en modo [|texto] formados por órdenes difíciles de recordar. > > En segundo lugar, Windows 95 define una forma homogénea de utilizar los recursos de la computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, así como utilizar con facilidad los elementos hardware ya instalados. > > En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar vanas aplicaciones a la vez (multitarea), mientras que en DOS sólo se puede ejecutar un programa en cada momento. > ¿Cómo funciona Windows 95? > > Windows 95 es un sistema operativo, y como tal una de las principales funciones es facilitar la comunicación entre el usuario y el ordenador, simplificando la utilización de los programas informáticos. En toda comunicación entre dos partes, tiene que haber métodos para que cada una de estas partes pueda emitir la información. En el caso de la comunicación entre el usuario y Windows 95 se utilizan las ventanas para que Windows envíe información al usuario y los controles para que el usuario envíe información a Windows. Una ventana muestra al usuario información de cualquier tipo, ya sea texto o gráfico, mientras que un control es un elemento incluido en una ventana que permite al usuario realizar operaciones, por ejemplo, un botón para seleccionar algo, una lista de valores, un menú con diferentes opciones, una caja para introducir texto, etc. > Microsoft® Windows® 98 hace que el ordenador funcione mejor integrando Internet y ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y mantenimiento más sencillo. [|Windows 98] es más divertido gracias a su soporte de las últimas tecnologías de [|gráficos], [|sonido] y [|multimedia], su capacidad para añadir y quitar periféricos, y la convergencia de la televisión y el ordenador en el hogar. > > Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows 95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y tecnologías basadas en versiones anteriores de Windows. > > Las mejoras introducidas en Windows 98 ... > Las nuevas características de Microsoft® Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido del PC. Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo ganar una media de un 25% o más espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad. > **. Windows XP** > La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la versión anterior. > > Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo. > > Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone practicamente un nuevo sistema. > > Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional ( o de negocios ) el Windows NT/2000. > > Con WidowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de [|Windows 2000] para crear WindowsXP y a partir de ahí se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada WindowsXP Professional. > > El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domésticos va a ser que WindowsXP ha adquirido la robusted y estabilidad de WindowsNT/2000, esto debe suponer que WindowsXP se quedará menos veces bloqueado, habrá menos ocasiones en la que tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error. > > La mejora para los usuarios profesionales se debe a que WindowsXP tiene mayor compatibilidad con el hardware de la que gozaba WindowsNT/2000. > > WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. > > Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas determinadas tareas. Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos propia que podrá estar protegida por contraseña, un menú de inicio diferente. También se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren compartir con los demás usuarios. > > Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet y usuario tipo Hijo que tenga prohibido el acceso a determinadas páginas violentas o de sexo. > > Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesión con otro usuario, más tarde podremos volver a la sesión del primer usuario que permacerá en el mismo estado que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias. > **Windows Vista** es una versión de [|Microsoft Windows], línea de [|sistemas operativos] desarrollada por [|Microsoft]. Esta versión se enfoca para ser utilizada en [|equipos de escritorio] en hogares y oficinas, [|equipos portátiles], [|tablet PC] y equipos [|media center]. > El proceso de desarrollo terminó el [|8 de noviembre] de [|2006] y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El [|30 de enero] de [|2007] fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft. > La aparición de Windows Vista viene más de 5 años después de la introducción de Windows XP, es decir, el tiempo más largo entre dos versiones consecutivas de [|Microsoft Windows]. La campaña de lanzamiento fue incluso más costosa que la de [|Windows 95], ocurrida el [|25 de agosto] de [|1995], debido a que ésta incluyó además otros productos como [|Microsoft Office 2007] y Exchange Server 2007 > A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor [|Windows Vista] con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y [|hardware] en los que éste ya era compatible.[|4] Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido > > > > ¿Cuál es la diferencia? > > > **Óptico** > > Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 DPI (dpi, acrónimo del inglés: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el > mouse ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el mouse óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla. > > Láser > > Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de > tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilida. > =Microprocesador= Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zócalo de una placa base. El **microprocesador** (o simplemente **procesador**) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (//CPU//) de un PC catalogado como microcomputador. > Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar , multiplicar , dividir , las lógicas binarias y accesos a memoria. > Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (//ALU//) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»). > El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que remueven el exceso del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking. > La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios **núcleos físicos o lógicos**. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video. > > === La evolución del microprocesador === > El microprocesador es producto surgido de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la tecnología de [|semiconductores]. El inicio de esta última data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70, produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologías iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras específicas para aplicaciones militares. En la posguerra, a mediados de la década de 1940, la computación digital emprendió un fuerte crecimiento también para propósitos científicos y civiles. La tecnología electrónica avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de componentes de [|estado sólido] (semiconductores). En 1948 en los [|laboratorios Bell] crearon el [|transistor]. > En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propósito general. Se fabricaron utilizando [|tubos al vacío] o bulbos como componentes [|electrónicos] activos. Módulos de tubos al vacío componían circuitos lógicos básicos, tales como [|compuertas] y [|flip-flops]. Ensamblándolos en módulos se construyó la computadora electrónica (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras. > Para la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas [|compuertas lógicas]. La construcción de una computadora digital precisa numerosos [|circuitos] o [|dispositivos] electrónicos. Un paso trascendental en el diseño de la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en [|memoria]. Y la idea de almacenar programas en memoria para luego ejecutarlo fue también de fundamental importancia ([|Arquitectura de von Neumann]). > La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de 1950. El empleo del [|silicio], de bajo costo y con métodos de producción masiva, hicieron del transistor el componente más usado para el diseño de circuitos electrónicos. Por lo tanto el diseño de la computadora digital tuvo un gran avance con el reemplazo del tubo al vacío por el transistor, a finales de la década de 1950. > A principios de la década de 1960, el estado de arte en la construcción de computadoras de estado sólido sufrió un notable avance; surgieron las tecnologías en [|circuitos digitales] como: [|RTL] //(Lógica Transistor Resistor)//, [|DTL] //(Lógica Transistor Diodo)//, [|TTL] //(Lógica Transistor Transistor)//, [|ECL] //(Lógica Complementada Emisor//). > A mediados de los años 1960 se producen las familias de circuitos de lógica digital, dispositivos integrados en escala [|SSI] y [|MSI] que corresponden a baja y mediana escala de integración de componentes. A finales de los años 1960 y principios de los 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o [|LSI]. La tecnología LSI fue haciendo posible incrementar la cantidad de componentes en los circuitos integrados. Sin embargo, pocos circuitos LSI fueron producidos, los dispositivos de memoria eran un buen ejemplo. > Las primeras calculadoras electrónicas requerían entre 75 y 100 [|circuitos integrados]. Después se dio un paso importante en la reducción de la arquitectura de la computadora a un circuito integrado simple, resultando uno que fue llamado //microprocesador//, unión de las palabras //«Micro»// del griego μικρο-, «pequeño», y [|procesador]. Sin embargo, es totalmente válido usar el término genérico //procesador//, dado que con el paso de los años, la escala de integración se ha visto reducida de micrométrica a nanométrica; y además, es, sin duda, un procesador. > > === Breve historia === El pionero de los actuales microprocesadores: el 4004 de Intel. Motorola 6800. Zilog Z80 A. Intel 80286, más conocido como 286. Intel 80486, conocido también como 486SX de 33Mhz. IBM PowerPC 601. Parte posterior de un Pentium Pro. Este chip en particular es de 200 MHz, con 256 KiB de caché L2. AMD K6 original. Intel Pentium II; se puede observar su estilo de zócalo diferente. Intel Celeron "Coppermine 128" de 600 MHz. Intel Pentium III. Hasta los primeros años de la década de 1970 los diferentes [|componentes electrónicos] que formaban un procesador no podían ser un único circuito integrado, era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una CPU (un era el "[|ALU]" - Arithmetical Logic Unit, el otro la " [|control Unit]", el otro el " [|Register Bank]", etc..). En [|1971] la compañía [|Intel] consiguió por primera vez poner todos los transistores que constituían un procesador sobre un único circuito integrado, el//"4004 "'//, nacía el microprocesador. > Seguidamente se expone una lista ordenada cronológicamente de los microprocesadores más populares que fueron surgiendo. En la [|URSS] se realizaron otros sistemas que dieron lugar a la serie [|microprocesador Elbrus]. > El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y también fue el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impulsó la calculadora de Busicom[|[1]] e inició el camino para dotar de «inteligencia» a objetos inanimados y así mismo, a la computadora personal. > Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes. > El SC/MP desarrollado por [|National Semiconductor], fue uno de los primeros microprocesadores, y estuvo disponible desde principio de [|1974]. El nombre SC/MP (popularmente conocido como «Scamp») es el [|acrónimo] de //Simple Cost-effective Micro Processor// (Microprocesador simple y rentable). Presenta un [|bus de direcciones] de [|16 bits] y un [|bus de datos] de [|8 bits]. Una característica, avanzada para su tiempo, es la capacidad de liberar los buses a fin de que puedan ser compartidos por varios procesadores. Este microprocesador fue muy utilizado, por su bajo costo, y provisto en kits, para propósitos educativos, de investigación y para el desarrollo de controladores industriales diversos. > EL 8080 se convirtió en la [|CPU] de la primera computadora personal, la [|Altair 8800] de MITS, según se alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial «Starship» del programa de televisión Viaje a las Estrellas, y el [|IMSAI 8080], formando la base para las máquinas que ejecutaban el sistema operativo [|CP/M-80]. Los fanáticos de las computadoras podían comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de u$s395. En un periodo de pocos meses, se vendieron decenas de miles de estas [|PC]. > Se fabrica, por parte de [|Motorola], el //Motorola MC6800//, más conocido como 6800. Fue lanzado al mercado poco después del Intel 8080. Su nombre proviene de que contenía aproximadamente 6.800 transistores. Varios de los primeras [|microcomputadoras] de los [|años 1970] usaron el 6800 como procesador. Entre ellas se encuentran la SWTPC 6800, que fue la primera en usarlo, y la muy conocida Altair 680. Este microprocesador se utilizó profusamente como parte de un kit para el desarrollo de sistemas controladores en la industria. Partiendo del 6800 se crearon varios procesadores derivados, siendo uno de los más potentes el [|Motorola 6809] > La compañía [|Zilog] Inc. crea el [|Zilog Z80]. Es un microprocesador de 8 bits construido en tecnología [|NMOS], y fue basado en el Intel 8080. Básicamente es una ampliación de éste, con lo que admite todas sus instrucciones. Un año después sale al mercado el primer computador que hace uso del Z80, el **Tandy [|TRS-80] Model 1** provisto de un Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. Es uno de los procesadores de más éxito del mercado, del cual se han producido numerosas versiones clónicas, y sigue siendo usado de forma extensiva en la actualidad en multitud de [|sistemas embebidos]. La compañía Zilog fue fundada [|1974] por [|Federico Faggin], quien fue diseñador jefe del microprocesador Intel 4004 y posteriormente del Intel 8080. > Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel a la lista de las 500 mejores compañías, en la prestigiosa revista [|Fortune], y la misma nombró la empresa como uno de //Los triunfos comerciales de los sesenta//. > El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de 6 años de su introducción, había un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas alrededor del mundo. > Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integró con 275000 transistores, más de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits, con capacidad para [|multitarea] y una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar [|sistemas operativos] que usaran [|memoria virtual]. > El microprocesador VAX 78032 (también conocido como DC333), es de único chip y de 32 bits, y fue desarrollado y fabricado por [|Digital Equipment Corporation] (DEC); instalado en los equipos MicroVAX II, en conjunto con su ship coprocesador de coma flotante separado, el 78132, tenían una potencia cercana al 90% de la que podía entregar el [|minicomputador] [|VAX 11/780]que fuera presentado en 1977. Este microprocesador contenía 125000 transistores, fue fabricado en tecnologóa ZMOS de DEC. Los sistemas VAX y los basados en este procesador fueron los preferidos por la comunidad científica y de ingeniería durante la década del 1980. > La generación 486 realmente significó contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas, entre ellas,un [|conjunto de instrucciones] optimizado, una [|unidad de coma flotante] o FPU, una unidad de interfaz de bus mejorada y una memoria [|caché] unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran el doble de rápidos que el par i386 - i387 operando a la misma [|frecuencia de reloj]. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un [|coprocesador]matemático o FPU integrado; con él que se aceleraron notablemente las operaciones de cálculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemáticas más complejas son realizadas por el coprocesador de manera prácticamente independiente a la función del procesador principal. > Procesadores fabricados por [|AMD]100% compatible con los códigos de Intel de ese momento, llamados «clones» de Intel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel y a precios significativamente menores. Aquí se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586. > Es un procesador de tecnología [|RISC] de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su diseño utilizaron la interfaz de bus del Motorola 88110. En [|1991], [|IBM] busca una alianza con [|Apple] y Motorola para impulsar la creación de este microprocesador, surge la alianza AIM (Apple, IBM y Motorola) cuyo objetivo fue quitar el dominio que [|Microsoft] e Intel tenían en sistemas basados en los 80386 y 80486. **PowerPC** (abreviada PPC o MPC) es el nombre original de la familia de procesadores de arquitectura de tipo RISC, que fue desarrollada por la alinza AIM. Los procesadores de esta familia son utilizados principalmente en computadores [|Macintosh] de [|Apple Computer]y su alto rendimiento se debe fuertemente a su arquitectura tipo RISC. > El microprocesador de Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además, estaba dotado de un bus de datos de 64 bits, y permitía un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros también eran de 32 bits). Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un más eficiente manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD, sino que también se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz. Se incluyó una versión de 200 MHz y la más básica trabajaba a alrededor de 166 MHz de frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencionó en las historietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabra muy popular poco después de su introducción. > En este año IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de 64 bit[|[2]], la implementación más avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo disponible al año próximo. El 620 fue diseñado para su utilización en servidores, y especialmente optimizado para usarlo en configuraciones de cuatro y hasta ocho procesadores en servidores de aplicaciones de [|base de datos] y [|vídeo]. Este procesador incorpora siete millones de transistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido como un puente de migración para aquellos usuarios que quieren utilizar aplicaciones de 64 [|bits], sin tener que renunciar a ejecutar aplicaciones de 32 bits. > Lanzado al mercado para el otoño de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se diseñó con una arquitectura de [|32 bits]. Se usó en servidores y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes) impulsaron rápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo era más lento que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5,5 millones de transistores. > Habiendo abandonado los clones, [|AMD] fabricada con tecnologías análogas a Intel. AMD sacó al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era más semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador [|RISC] con una Unidad x86- decodificadora, transforma todos los comandos x86 (de la aplicación en curso) en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la //mayoría de los aspectos era superior el K5 al Pentium//, incluso de inferior precio, sin embargo AMD tenía poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de producción marcados se fueron superando con poco éxito, se retrasó 1 año de su salida al mercado, a razón de ello sus frecuencias de trabajo eran inferiores a las de la competencia, y por tanto, los fabricantes de PC dieron por sentado que era inferior. > Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX de Intel, sino que además amargó lo que de otra forma hubiese sido un plácido dominio del mercado, ofreciendo un procesador casi a la altura del Pentium II pero por un precio muy inferior. En cálculos en [|coma flotante], el K6 también quedó por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 contó con una gama que va desde los 166 hasta los más de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estándares. > Más adelante se lanzó una mejora de los //K6//, los //K6-2// de 250 nanómetros, para seguir compitiendo con los Pentium II, siendo éste último superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introduce un juego de instrucciones [|SIMD] denominado [|3DNow!] > Un procesador de 7,5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de [|16 bits], añadir el conjunto de instrucciones [|MMX] y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de [|circuito impreso]junto a éste. Gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar y compartir fotografías digitales con amigos y familia vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros; con una línea telefónica; el enviar vídeo a través de las líneas normales del teléfono mediante Internet se convierte en algo cotidiano. > Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño en computadoras de medio-rango, servidores más potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las [|estaciones de trabajo]y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores trabajando en paralelo, también más allá de esa cantidad. > Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la línea de de bajo costo de Intel. El objetivo fue poder, mediante ésta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se diseña para el añadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcionó a los consumidores una gran actuación a un bajo coste, y entregó un desempeño destacado para usos como juegos y el software educativo. > Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseño de su antecesor, pero se le mejoró substancialmente el sistema de [|coma flotante] (ahora con 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar simultáneamente) y se le incrementó la [|memoria caché] de primer nivel (L1) a 128 KiB (64 KiB para datos y 64 KiB para instrucciones). Además incluye 512 KiB de caché de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador [|x86] más potente del momento. > El procesador Athlon con núcleo Thunderbird apareció como la evolución del Athlon Classic. Al igual que su predecesor, también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricación usado para todos estos microprocesadores es de 180 [|nanómetros]. El Athlon Thunderbird consolidó a AMD como la segunda mayor compañía de fabricación de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma frecuencia de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informática. > El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las extensiones de [|SIMD]que refuerzan dramáticamente el desempeño con imágenes avanzadas, 3D, añadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeño en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del desempeño en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de páginas pesadas (con muchos gráficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador se integra con 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en él tecnología 250 nanómetros. > El procesador Pentium III Xeon amplía las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del comercio electrónico e informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento [|multimedia], particularmente las aplicaciones de vídeo. La tecnología del procesador III Xeon acelera la transmisión de información a través del bus del sistema al procesador, mejorando el desempeño significativamente. Se diseña pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de [|multiprocesador]. > Este es un microprocesador de séptima generación basado en la [|arquitectura x86] y fabricado por Intel. Es el primero con un diseño completamente nuevo desde el [|Pentium Pro]. Se estrenó la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrificó el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE. > Cuando Intel sacó el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Además no era práctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, y sacó el Athlon XP. Este compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede mencionar la prerrecuperación de datos por hardware, conocida en inglés como //prefetch//, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32. > A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versión de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se utilizó en su manufactura un proceso de fabricación de 90 nm y luego se cambió a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que éstos poseen 1 MiB o 2 MiB de caché L2 y 16 KiB de caché L1 (el doble que los Northwood), prevención de ejecución, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64. > El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y que el Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando código heredado de 32 bits.El Athlon 64 también presenta una tecnología de reducción de la velocidad del procesador llamada //Cool'n'Quiet,//: cuando el usuario está ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, baja la velocidad del mismo y su tensión se reduce. > Intel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (módulo Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energía comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La microarquitectura Core provee etapas de decodificación, unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo de energía de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energía de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipación de energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros. > Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la microarquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y recursos del sistema, listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio. Todas las CPU Phenom poseen características tales como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro núcleos tengan un óptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicación de los núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso más rápido a los datos (y así no depende tanto del tiempo de latencia de la RAM), además de compatibilidad de infraestructura de los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo. > Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (zócalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zócalo 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando núcleos lógicos. Está fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versión más potente. Se volvió a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon. > Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de caché L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB. > Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble núcleo surge como el procesador binúcleo del mercado. También se lanzan tres Athlon II con sólo Caché L2, pero con buena relación precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4 630 corre a 2,8 GHz. El Amd Athlon II X4 635 continua la misma línea. > AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon II X3 440, así como un doble núcleo Athlon II X2 255. También sale el Phenom X4 995, de cuatro núcleos, que corre a más de 3,2GHz. También AMD lanza la familia Thurban con 6 núcleos físicos dentro del encapsulado > Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G. > Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos más eficientes y rápidos que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeño en 3D y todo lo que se relacione con operación en multimedia. Llegaron la primera semana de Enero del 2011. Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de ejecución > Ivy Bridge es la mejora de sandy bridge a 22 nm. Se estima su llegada para 2012 y promete una mejora de la GPU, así como procesadores de sexdécuple núcleo en gamas más altas y cuádruple núcleo en las más bajas, abandonándose los procesadores de núcleo doble. > AMD Fusion es el nombre clave para un diseño futuro de microprocesadores Turion, producto de la fusión entre AMD y ATI, combinando con la ejecución general del procesador, el proceso de la geometría 3D y otras funciones de GPUs actuales. La GPU (procesador gráfico) estará integrada en el propio microprocesador. Se espera la salida progresiva de esta tecnología a lo largo del 2011; estando disponibles los primeros modelos (Ontaro y Zacate) para ordenadores de bajo consumo entre últimos meses de 2010 y primeros de 2011, dejando el legado de las gamas medias y altas (Llano, Brazos y Bulldozer para mediados o finales del 2011) > > == Funcionamiento == > Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante. > El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases: > Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios. > > == Rendimiento == > El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como //«mito de los megahertzios»// se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su potencia de cómputo. > Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. De todas maneras, una forma fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtención de las Instrucciones por ciclo > Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. > Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria caché de diferente tamaño, aunque no siempre es así y las gamas altas difieren muchísimo más de las bajas que simplemente de su memoria caché. Después de obtener los lotes según su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y según su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se le adjudica una frecuencia, con la que vendrá programado de serie, pero con prácticas de overclock se le puede incrementar > La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generación. > > == Arquitectura == > El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes: > > == Fabricación == > === Procesadores de silicio === > El proceso de fabricación de un microprocesador es muy complejo. Todo comienza con un buen puñado de arena (compuesta básicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150 centímetros. Para ello, se funde el material en cuestión a alta temperatura (1.370 °C) y muy lentamente (10 a 40 mm por hora) se va formando el cristal. > De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la superficie exterior, de forma de obtener un cilindro perfecto. Luego, el cilindro se corta en obleas de 10 micras de espesor, la décima parte del espesor de un cabello humano, utilizando una sierra de diamante. De cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada oblea se fabricarán varios cientos de microprocesadores. Silicio. Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente plana, pasan por un proceso llamado //“annealing”//, que consiste en someterlas a un calentamiento extremo para remover cualquier defecto o impureza que pueda haber llegado a esta instancia. Después de una supervisión mediante láseres capaz de detectar imperfecciones menores a una milésima de micra, se recubren con una capa aislante formada por óxido de silicio transferido mediante deposición de vapor. > De aquí en adelante, comienza el proceso del //«dibujado»// de los transistores que conformarán a cada microprocesador. A pesar de ser muy complejo y preciso, básicamente consiste en la “impresión” de sucesivas máscaras sobre la oblea, sucediéndose la deposición y eliminación de capas finísimas de materiales conductores, aislantes y semiconductores, endurecidas mediante luz ultravioleta y atacada por ácidos encargados de remover las zonas no cubiertas por la impresión. Salvando las escalas, se trata de un proceso comparable al visto para la fabricación de circuitos impresos. Después de cientos de pasos, entre los que se hallan la creación de sustrato, la oxidación, la litografía, el grabado, la implantación iónica y la deposición de capas; se llega a un complejo //«bocadillo»// que contiene todos los circuitos interconectados del microprocesador. > Un transistor construido en tecnología de 45 nanómetros tiene un ancho equivalente a unos 200 electrones. Eso da una idea de la precisión absoluta que se necesita al momento de aplicar cada una de las máscaras utilizadas durante la fabricación. Una oblea de silicio grabada. Los detalles de un microprocesador son tan pequeños y precisos que una única mota de polvo puede destruir todo un grupo de circuitos. Las salas empleadas para la fabricación de microprocesadores se denominan salas limpias, porque el aire de las mismas se somete a un filtrado exhaustivo y está prácticamente libre de polvo. Las salas limpias más puras de la actualidad se denominan de clase 1. La cifra indica el número máximo de partículas mayores de 0,12 micras que puede haber en un pie cúbico (0,028 m3) de aire. Como comparación, un hogar normal sería de clase 1 millón. Los trabajadores de estas plantas emplean trajes estériles para evitar que restos de piel, polvo o pelo se desprendan de sus cuerpos. > Una vez que la oblea ha pasado por todo el proceso litográfico, tiene “grabados” en su superficie varios cientos de microprocesadores, cuya integridad es comprobada antes de cortarlos. Se trata de un proceso obviamente automatizado, y que termina con una oblea que tiene grabados algunas marcas en el lugar que se encuentra algún microprocesador defectuoso. > La mayoría de los errores se dan en los bordes de la oblea, dando como resultados chips capaces de funcionar a velocidades menores que los del centro de la oblea o simplemente con características desactivadas, tales como núcleos. Luego la oblea es cortada y cada chip individualizado. En esta etapa del proceso el microprocesador es una pequeña placa de unos pocos milímetros cuadrados, sin pines ni cápsula protectora. > Cada una de estas plaquitas será dotada de una cápsula protectora plástica (en algunos casos pueden ser cerámicas) y conectada a los cientos de pines metálicos que le permitirán interactuar con el mundo exterior. Estas conexiones se realizan utilizando delgadísimos alambres, generalmente de oro. De ser necesario, la cápsula es provista de un pequeño disipador térmico de metal, que servirá para mejorar la transferencia de calor desde el interior del chip hacia el disipador principal. El resultado final es un microprocesador como los que equipan a los computadores. > También se están desarrollando alternativas al silicio puro, tales como el carburo de silicio que mejora la conductividad del material, permitiendo mayores frecuencias de reloj; aunque aún se encuentra en investigación. > > === Otros materiales === > Aunque la gran mayoría de la producción de circuitos integrados se basa en el silicio, no se puede omitir la utilización de otros materiales tales como el germanio; tampoco las investigaciones actuales para conseguir hacer operativo un procesador desarrollado con materiales de características especiales como el grafeno o la molibdenita3. > > == Empaquetado == Empaquetado de un procesador Intel 80486 en un empaque de cerámica. Los microprocesadores son circuitos integrados y como tal están formados por un chip de silicio y un empaque con conexiones eléctricas. En los primeros procesadores el empaque se fabricaba con plásticos epoxicos o con cerámicas en formatos como el DIP entre otros. El chip se pegaba con un material térmicamente conductor a una base y se conectaba por medio de pequeños alambres a unas pistas terminadas en pines. Posteriormente se sellaba todo con una placa metálica u otra pieza del mismo material de la base de manera que los alambres y el silicio quedaran encapsulados. Empaquetado de un procesador [|PowerPC] con Flip-Chip, se ve el chip de silicio. En la actualidad los microprocesadores de diversos tipos (incluyendo procesadores gráficos) se ensamblan por medio de la tecnología [|Flip chip]. El chip semiconductor es soldado directamente a un arreglo de pistas conductoras (en el sustrato laminado) con la ayuda de unas microesferas que se depositan sobre las obleas de semiconductor en las etapas finales de su fabricación. El sustrato laminado es una especie de circuito impreso que posee pistas conductoras hacia pines o contactos, que a su vez servirán de conexión entre el chip semiconductor y un zócalo de CPU o una placa base.<4> > ==Antiguamente las conexión del chip con los pines se realizaba por medio de microalambres de manera que quedaba boca arriba, con el método Flip Chip queda boca abajo, de ahí se deriva su nombre. Entre las ventajas de este método esta la simplicidad del ensamble y en una mejor disipación de calor. Cuando la pastilla queda bocabajo presenta el sustrato base de silicio de manera que puede ser enfriado directamente por medio de elementos conductores de calor. Esta superficie se aprovecha también para etiquetar el integrado. En los procesadores para computadores de escritorio, dada la vulnerabilidad de la pastilla de silicio, se opta por colocar una placa de metal, por ejemplo en los procesadores Athlon como el de la primera imagen. En los procesadores de Intel también se incluye desde el Pentium III de más de 1 Ghz. Una **tarjeta de sonido** o **placa de sonido** es una [|tarjeta de expansión] para [|computadoras] que permite la salida de [|audio] bajo el control de un programa informático llamado [|controlador] (en [|inglés]//driver//). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de [|mezclador], que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y [|edición de video] o [|audio], [|presentaciones multimedia] y entretenimiento ([|videojuegos]). Algunos equipos (como los [|personales]) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo [|servidores]) no requieren de dicho servicio.== > > ==**TARJETAS GRAFICAS/PLACAS DE VIDEO.** La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los [|años 1960], cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros [|chips gráficos] como el [|Motorola 6845] permiten comenzar a dotar a los equipos basados en [|bus S-100] o [|Eurocard] de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término **tarjeta de video**.El éxito del [|ordenador doméstico] y las primeras [|videoconsolas] hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la [|placa base]. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft [|CP/M] (como las de los [|Apple II] y [|Spectravideo SVI-328]).Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el [|IBM PC], que con su diseño abierto herencia de los [|Apple II] popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La [|MDA] (//Monochrome Display Adapter//), desarrollada por [|IBM] en [|1981], trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria [|VRAM] de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.[|2]A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta.[|3][|4][|5][|6]||~ Año ||~ Modo texto ||~ Modo gráficos ||~ Colores ||~ Memoria || || **[|MDA]** || 1981 || 80*25 || - || 1 || 4 KiB || || **[|CGA]** || 1981 || 80*25 || 640*200 || 4 || 16 KiB || || **[|HGC]** || 1982 || 80*25 || 720*348 || 1 || 64 KiB || || **[|EGA]** || 1984 || 80*25 || 640*350 || 16 || 256 KiB || || **[|IBM 8514]** || 1987 || 80*25 || 1024*768 || 256 || - || || **MCGA** || 1987 || 80*25 || 320*200 || 256 || - || || **[|VGA]** || 1987 || 720*400 || 640*480 || 256 || 256 KiB || || **[|SVGA]** || 1989 || 80*25 || 1024*768 || 256 || 1 MiB || || **[|XGA]** || 1990 || 80*25 || 1024*768 || 65K || 2 MiB || [|VGA] tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como [|ATI], [|Cirrus Logic] y [|S3 Graphics], a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar [|SVGA] (//Super VGA//). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores.La competencia de los PC, [|Commodore Amiga 2000] y [|Apple Macintosh] reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones //profesionales//, integrando casi siempre la [|GPU] (que batía en potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del [|Bus PCI], que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el [|Bus ISA]. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma [|GPU][|S3 ViRGE], lo que en un PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los [|Commodore Amiga] con ranura [|Zorro III]), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del PC.La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en [|1995] con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por [|Matrox], [|Creative], S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En [|1997], [|3dfx] lanzó el chip gráfico **Voodoo**, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (//Mip Mapping//, [|Z-Buffering], [|Antialiasing]...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como **Voodoo2** de 3dfx, **TNT** y **TNT2** de [|NVIDIA]. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto [|PCI] donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. [|Intel] desarrolló el puerto [|AGP] (//Accelerated Graphics Port//) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde [|1999] hasta [|2002], NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)[|7] con su gama [|GeForce]. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias [|DDR] a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.La mayoría de [|videoconsolas de sexta generación] y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los [|Apple Macintosh] incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer [|iMac], y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.En [|2006] y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por [|AMD]) se repartían el liderazgo del mercado[|8] con sus series de chips gráficos [|GeForce] y [|Radeon], respectivamente.== > == Componentes == Una unidad de procesamiento gráfico. > === GPU === > La [|GPU], —acrónimo de «//graphics processing unit//», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la [|CPU]) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en [|coma flotante], predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la [|frecuencia de reloj] del núcleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de //pipelines// (//vertex// y //fragment shaders//), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Elementos generales de una GPU: > > === Memoria gráfica de acceso aleatorio === > Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, **Dedicada** cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y **compartida**cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor, es recurrente en campañas de márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de memoria. > || **[|GDDR]** || 166 - 950 || 1,2 - 30,4 || > || **[|GDDR2]** || 533 - 1000 || 8,5 - 16 || > || **[|GDDR3]** || 700 - 1700 || 5,6 - 54,4 || > || **[|GDDR4]** || 1600 - 1800 || 64 - 86,4 || > || **[|GDDR5]**|| 3200 - 7000 || 24 - 448 || Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes.Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el [|Z-Buffer], encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los [|gráficos 3D]. > === RAMDAC === > El [|RAMDAC] es un conversor de [|señal digital] a [|analógico] de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).[|9] Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad. > ===== Espacio que ocupan las texturas almacenadas ===== > El espacio que ocupa una imagen representada en el [|monitor] viene dada en función de su [|resolución] y su [|profundidad de color], es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar [|Full HD] con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB > === Salidas === Salidas [|HDMI], [|D-Sub 15] y [|DVI] de una tarjeta gráfica Salidas [|SVGA], [|S-Video] y [|DVI] de una tarjeta gráfica Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un [|monitor] o un [|televisor]) son: > Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son: > > === Interfaces con la placa base === > || **[|ISA] XT** || 8 || 4,77 || 8 || Paralelo || > || **ISA AT** || 16 || 8,33 || 16 || Paralelo || > || **[|MCA]** || 32 || 10 || 20 || Paralelo || > || **[|EISA]** || 32 || 8,33 || 32 || Paralelo || > || **[|VESA]** || 32 || 40 || 160 || Paralelo || > || **[|PCI]** || 32 - 64 || 33 - 100 || 132 - 800 || Paralelo || > || **[|AGP] 1x** || 32 || 66 || 264 || Paralelo || > || **AGP 2x** || 32 || 133 || 528 || Paralelo || > || **AGP 4x** || 32 || 266 || 1000 || Paralelo || > || **AGP 8x** || 32 || 533 || 2000 || Paralelo || > || **[|PCIe] x1** || 1*32 || 25 / 50 || 100 / 200 || Serie || > || **PCIe x4** || 1*32 || 25 / 50 || 400 / 800 || Serie || > || **PCIe x8** || 1*32 || 25 / 50 || 800 / 1600 || Serie || > || **PCIe x16** || 1*32 || 25 / 50 || 1600 / 3200 || Serie || > || **PCIe x16 2.0** || 1*32 || 25 / 50 || 3200 / 6400 || Serie || En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente: > En la tabla adjunta[|10][|11] se muestran las características más relevantes de algunas de dichas interfaces. > === Dispositivos refrigerantes === Conjunto de disipador y ventilador. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: > Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. > === Alimentación === > Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto [|PCIe] que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W.[|12] Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (//PCIe power connector//)[|13] que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.[|14] > == Tipos antiguos de tarjetas gráficas == > === Tarjeta MDA === > "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por [|IBM] como una memoria de 4 [|KiB] de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.Básicamente esta tarjeta usa el [|controlador de vídeo] para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy! > === Tarjeta CGA === > "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas [|BIOS] de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow"). > === Tarjeta HGC === > "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la [|BIOS] por parte de [|IBM]. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 [|KiB] para el modo gráfico (1 [|bit] x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. > == Diseñadores, Fabricantes y ensambladores == > ||~ ATi/AMD ||~ nVIDIA || > ||~ Ensambladores de Tarjetas || //GECUBE// || //POINT OF VIEW// || > ||^ || //CLUB3D// || //CLUB3D// || > ||^ || //POWERCOLOR// || //EVGA// || > ||^ || //MSI// || //MSI// || > ||^ || //XFX// || //GAINWARD// || > ||^ || //ASUS// || //ASUS// || > ||^ || //SAPPHIRE// || //ZOTAC// || > ||^ || //GIGABYTE// || //GIGABYTE// || > ||^ || //HIS// || //ECS ELITEGROUP// || > ||^ || //DIAMOND// || //PNY// || > ||^ || //HIS// || //SPARKLE// || > ||^ || //-// || //GALAXY// || > ||^ || //-// || //PALIT// || En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes: > Otros fabricantes como [|Matrox] o [|S3 Graphics]tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño. > En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan. > == API para gráficos == > A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: > OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses. > == Efectos gráficos == > Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser: > > == Errores comunes ==
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">[[image:http://www.masadelante.com/images/sistema-operativo.png caption="Definición de Sistema Operativo"]]
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">** Multiusuario **: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">** Multiprocesador **: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">** Multitarea **: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">** Multitramo **: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
 * <span style="background-color: #fdfdfd; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: baseline;">** Tiempo Real **: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
 * **MS-DOS**
 * **. Windows 95**
 * **. Windows 98**
 * Te ofrecerán la mejor forma de Explorar Internet
 * Te acercarán al Mundo de los Ordenadores
 * Te harán los Ordenadores más Entretenidos
 * Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y los Periféricos
 * **Windows Vista:**
 * **Windows 7** Es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation . Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, // tablet PC //, //netbooks// y equipos //media center//.[|2] El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2 .[|3]
 * **Mouse, Óptico o Láser**
 * El primer microprocesador fue el Intel [|4004],[|1] producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora y resultó revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podía realizar hasta 60.000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700[|KHz].
 * El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel [|8008], desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informáticos. El Intel 8008 integraba 3.300 transistores y podía procesar a frecuencias máximas de 800Khz.
 * El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el [|Intel 8080] de 8 bits, que contenía 4.500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2[|MHz].
 * Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el [|8086] y el [|8088], ambos de Intel. Fueron el inicio y los primeros miembros de la popular arquitectura x86, actualmente usada en la mayoría de los computadores. El chip 8086 fue introducido al mercado en el verano de 1978, en tanto que el 8088 fue lanzado en 1979. Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4Mhz.
 * El microprocesador elegido para equipar al [|IBM Personal Computer/AT], que causó que fuera el más empleado en los [|PC-AT] compatibles entre mediados y finales de los años 80 fue el [|Intel 80286] (también conocido simplemente como 286); es un microprocesador de 16 bits, de la familia [|x86], que fue lanzado al mercado en 1982. Contaba con 134.000 transistores. Las versiones finales alcanzaron velocidades de hasta 25 MHz.
 * Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el [|80386] de Intel, fabricado a mediados y fines de la década de 1980; en sus diferentes versiones llegó a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz.
 * El microprocesador [|DEC Alpha] se lanzó al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su primera versión, en tanto que el [|Intel Pentium] surgió en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz. El procesador Alpha, de tecnología [|RISC] y arquitectura de 64 bits, marcó un hito, declarándose como el más rápido del mundo, en su época. Llegó a 1Ghz de frecuencia hacia el año 2001. Irónicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba quitarlo de circulación, el Alpha aun encabezaba la lista de los microprocesadores más rápidos de Estados Unidos.[|2]
 * Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran más de 700 millones de transistores, como es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3[|GHz] (3000MHz).
 * **1971: El [|Intel 4004]**
 * **1972: El [|Intel 8008]**
 * **1974: El [|SC/MP]**
 * **1974: El [|Intel 8080]**
 * **1975: [|Motorola 6800]**
 * **1976: El [|Z80]**
 * **1978: Los [|Intel 8086 y 8088]**
 * **1982: El [|Intel 80286]**
 * **1985: El [|Intel 80386]**
 * **1985: El VAX 78032**
 * **1989: El [|Intel 80486]**
 * **1991: El [|AMD AMx86]**
 * **1993: [|PowerPC] 601**
 * **1993: El [|Intel Pentium]**
 * **1994: EL PowerPC 620**
 * **1995: EL [|Intel Pentium Pro]**
 * **1996: El [|AMD K5]**
 * **1996: Los [|AMD K6] y AMD K6-2**
 * **1997: El [|Intel Pentium II]**
 * **1998: El [|Intel Pentium II Xeon]**
 * **1999: El [|Intel Celeron]**
 * **1999: El [|AMD Athlon] K7 (Classic y Thunderbird)**
 * **1999: El [|Intel Pentium III]**
 * **1999: El [|Intel Pentium III Xeon]**
 * **2000: EL [|Intel Pentium 4]**
 * **2001: El AMD Athlon XP **
 * **2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)**
 * **2004: El AMD Athlon 64**
 * **2006: EL Intel Core Duo**
 * **2007: El AMD Phenom**
 * **2008: El Intel Core Nehalem **
 * **2008: Los AMD Phenom II y Athlon II **
 * **2011: El Intel Core Sandy Bridge **
 * **2011: El AMD Fusion**
 * //Prefetch//, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.
 * //Fetch//, envío de la instrucción al decodificador
 * Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.
 * Lectura de operandos (si los hay).
 * Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
 * Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
 * **Encapsulado**: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
 * **Memoria caché**: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.
 * **Coprocesador matemático**: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.
 * **Registros**: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.
 * **Memoria**: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.
 * **Puertos**: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.
 * **Shaders**: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de //núcleos CUDA// en el caso de nvidia y //Procesadores Stream// en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores
 * **ROP**: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como [|Antialiasing].
 * Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características:
 * **Capacidad:** La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de [|márketing] para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con [|GPU] incompatibles con dicha capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y recomendado por el fabricante. Se mide en [|bytes]
 * **Interfaz de Memoria:** También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
 * **Velocidad de Memoria:** Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en [|Hertzios] (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
 * ~ Tecnología ||~ Frecuencia efectiva (MHz) ||~ Ancho de banda (GB/s) ||
 * **Ancho de banda:** Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
 * [|SVGA/Dsub-15]: Estándar analógico de los [|años 1990]; diseñado para dispositivos [|CRT], sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilización continúa muy extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI en los últimos años.
 * [|DVI]: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
 * [|HDMI]: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.
 * [|DisplayPort]: Puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema, aunque a día de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe una versión reducida de dicho conector llamada [|Mini DisplayPort], muy usada para tarjetas gráficas con multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5.
 * [|S-Video]: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo [|NTSC]/[|PAL], simplemente se está quedando obsoleto.
 * [|Vídeo Compuesto]: analógico de muy baja resolución mediante [|conector RCA]. Completamente en desuso para tarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV.
 * [|Vídeo por componentes]: Sistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición, utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (//Y//, //Cb// y //Cr//). Anteriormente usado en PCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y [|videoconsolas].
 * [|DA-15] conector [|RGB] usado mayoritariamente en los antiguos [|Apple Macintosh]. Completamente en desuso.
 * Digital TTL [|DE-9] : usado por las primitivas tarjetas de [|IBM] ([|MDA], [|CGA] y variantes, [|EGA] y muy contadas [|VGA]). Completamente obsoleto
 * ~ Bus ||~ Anchura([|bits]) ||~ Frecuencia([|MHz]) ||~ Anchode banda([|MB]/[|s]) ||~ Puerto ||
 * Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos [|MSX]
 * [|ISA]: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los [|años 1980]; fue creada en [|1981] para los [|IBM PC].
 * [|Zorro II] usado en los [|Commodore Amiga 2000] y [|Commodore Amiga 1500].
 * [|Zorro III] usado en los [|Commodore Amiga 3000] y [|Commodore Amiga 4000]
 * [|NuBus] usado en los [|Apple Macintosh]
 * [|Processor Direct Slot] usado en los [|Apple Macintosh]
 * [|MCA]: intento de sustitución en [|1987] de ISA por [|IBM]. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
 * [|EISA]: respuesta en [|1988] de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores.
 * [|VESA]: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
 * [|PCI]: bus que desplazó a los anteriores a partir de [|1993]; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los //[|jumpers]//. [|PCI-X] fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
 * [|AGP]: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en [|1997] la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
 * [|PCIe]: interfaz serie que desde [|2004] empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en [|2006] el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versión 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.
 * [|Disipador]: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador
 * [|Ventilador]: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.
 * ~ Diseñadores de GPU ||
 * **Diseñadores de GPU:**diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
 * [|AMD], anteriormente conocida como [|ATi]
 * [|nVIDIA]
 * GPU integrado en el [|chipset] de la [|placa base]: también destaca [|Intel] además de los antes citados nVIDIA y AMD.
 * **Fabricantes de GPU:** Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a los ensambladores. [|TSMC] y [|Global Foundities] son claros ejemplos.
 * **Ensambladores:** integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.
 * [|Direct3D]: lanzada por [|Microsoft] en [|1996], forma parte de la librería [|DirectX]. Funciona sólo para [|Windows], ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los [|videojuegos] comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11
 * [|OpenGL]: creada por [|Silicon Graphics] a principios de los [|años 1990]; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de [|CAD], [|realidad virtual] o [|simulación de vuelo]. Actualmente está disponible la versión 4.1
 * [|Antialiasing]: retoque para evitar el [|aliasing], efecto que aparece al representar [|curvas] y [|rectas] inclinadas en un espacio discreto y finito como son los [|píxeles] del [|monitor].
 * [|Shader]: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
 * [|HDR]: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.
 * [|Mapeado de texturas]: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
 * [|Motion Blur]: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
 * [|Depth Blur]: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
 * [|Lens flare]: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
 * [|Efecto Fresnel] (**reflejo especular**): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
 * [|Teselado]: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11
 * Confundir a la [|GPU] con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño.
 * Considerar el término **tarjeta de vídeo** como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador [|Intel] o [|AMD] y sus chips en [|videoconsolas].
 * Confundir al fabricante de la [|GPU] con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado son [|NVIDIA] y [|AMD] (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos ([|GPU]). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público.
 * Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.

= *LOS VIRUS INFORMATICOS* =

Un virus en un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora,sin permiso o conocimiento del usuario.Los virus habitualmente remplazan archivos ejecutables por otros infectados en el codigo de este .Los virus pueden destruir ,de manera intencionada,los datos almacenados en el ordenador,aunque tambien existen otros inofensivos ,que solo caracteristicas por ser molestos. Los virus informaticos tienen como funcion principal de propagarce atravez de un SOFWARE ,no se riplican asi mismo porque no tienen esa facultad como"el gusano informatico", son mui nocivos y algunos ademas de tener una carga dañina (playload) con distintos objetivos,desde una simple broma hasta realizar daños gravez en la maquina,o bloquear las redes informaticas y generando trafico inutil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en laMEMORIA RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del SISTEMA OPERATIVO, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el DISCO, con lo cual el proceso de replicado se completa.

= *HISTORIA* =

El primer virus atacó a una máquina IBM serie 360(y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa Antivirus denominado reaper(cortadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core war, el cual consistía en ocupar toda la memoria ram del equipo contrario en el menor tiempo posible.

Después de1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electronico.